ilość wyników: 12
Działania promocyjne będące efektem współpracy marki napojów i CD Projekt Red ruszają 19 listopada.
Czytaj więcej83,3% respondentów wskazało, że w ich przekonaniu gaming nie pasuje do wizerunku firmy, którą reprezentują. Brak know how został z kolei wskazany przez 60% badanych.
Czytaj więcejSieć zachęca do budowania największej pizzy świata w grze "Minecraft".
Czytaj więcejW najnowszej kampanii sprzętu gamingowego dostępnego w sieci elektromarketów występują gwiazdy e-sportu - Piotr "Izak" Skowyrski i Mateusz "Pago" Pągowski.
Czytaj więcejGarstka marek odkryła już wcześniej potencjał gamingu i grywalizacji w komunikacji marketingowej Dla innych globalny peak rozrywki online podczas pandemii był momentem inicjacji - pisze Piotr Bombol, managing partner agencji Gameset.
Czytaj więcejNowa spółka - połączone zespoły działu gamingowego LifeTube i Gameset - będzie reprezentować 265 gamerów generujących 3 miliardy wyświetleń rocznie.
Czytaj więcejSieć handlowa promuje w ten sposób sprzęt komputerowy i akcesoria dla graczy.
Czytaj więcejW 2020 r. marki wydadzą globalnie 1,4 mld dolarów na reklamy i sponsoring w e-sporcie. Wartość rynku e-sportowego w Polsce stale rośnie. Żaden marketer nie może już deklarować, że nie interesuje się gamingiem - pisze Anna Elwart, managing director Resolution.
Czytaj więcejW sklepie otwartym wczoraj w południe zastosowano nową aranżację przestrzeni, a także nowy sposób komunikacji i interakcji z klientem.
Czytaj więcejWedług najnowszych badań 8 na 10 osób mijanych na ulicy zalicza się do grona graczy. Przemysł rozrywki elektronicznej ewoluował w ostatnich latach tak znacząco, że grają właściwie wszyscy - przekonuje Wojciech Daniłowicz, CTO w Imagine.
Czytaj więcej