Wyniki wyszukiwania dla tagu - gaming
ilość wyników: 57
Sukces nie przychodzi z dnia na dzień marketing

O influencer marketingu, zjawisku głośnym, ale wciąż nie dość rozpoznanym, rozmawiamy z Pawłem Staną, CEO grupy LTTM oraz Kamilem Bolkiem, CMO i członkiem zarządu spółki.

Czytaj więcej
Karolina Kisły z awansem na head of strategy w Gamesecie marketing

Do Gamesetu dołączyła w 2019 r., gdzie pełniła kolejno funkcje business development managera i new business strategist.

Czytaj więcej
Odczarować wizerunek e-sportu marketing

O szansach, ale i barierach dla e-sportu i marketingu e-sportowego mówią: Piotr Bombol, chief strategy officer agencji Gameset, Przemysław Kobus, ekspert marketingu sportowego Sport.pl, i Radosław Wójcik, head of communication & PR, Polska Liga Esportowa.

Czytaj więcej
League of Legends European Championship otwiera się na partnerstwa z polskimi markami marketing

Począwszy od 2021 roku marki działające na polskim rynku mają możliwość zostać Narodowym Partnerem LEC - League of Legends European Championship - czyli esportowej Ligi Mistrzów.

Czytaj więcej
Marcin Jeziorski jako chief commercial officer w Mediacap reklama

Będzie odpowiadał także za nowy obszar związany z szybszą komercjalizacją i rozwojem wszystkich usług w ramach holdingu.

Czytaj więcej
17 mln Polaków gra w gry, a prawie 11 mln ogląda treści gamingowe marketing

Gaming jest masowym trendem konsumenckim, który musi w końcu zostać dostrzeżony i wykorzystany przez marki - podkreśla Piotr Bombol, chief strategy officer Gamesetu.

Czytaj więcej
Na Steamie kupiono w ub.r. o 21% więcej gier niż w 2019 r. marketing

Z platformy korzystają codziennie ponad 62 mln graczy.

Czytaj więcej
YouTube podsumowuje rok 2020: top 10 wideo i teledysków, eksplozja gamingu media-internet

Wśród najpopularniejszych wideo i teledysków w Polsce aż 6 pozycji to produkcje związane z akcją #hot16challenge2. Ponad 350 twórców kanałów gamingowych osiągnęło w tym roku poziom 10 milionów subskrybentów.

Czytaj więcej
Czego nauczył nas COVID? [wideo] marketing

Agencja mediowa Starcom przebadała kilkanaście obszarów, nawyków i preferencji Polaków, które zmieniły się w związku z pandemią COVID-19. Okazało się, że z tego trudnego dla wszystkich okresu możemy wynieść nie tylko negatywne emocje, ale także szereg nowych nawyków i przydatnych umiejętności.

Czytaj więcej
Games for Impact - festiwal online 8-11 grudnia marketing

Gry wideo coraz częściej opowiadają o ważnych problemach społecznych - zdrowiu psychicznym, nierównościach, konsumpcjonizmie, ekologii, migracjach, ideologiach, fake newsach. O tym, że gry to więcej niż rozrywka, przekonają się uczestnicy 2. edycji międzynarodowego festiwalu Games for Impact.

Czytaj więcej