ilość wyników: 80
Obecne pokolenie dzieci nie pamięta czasów bez internetu, wszechobecnych gier i wi-fi. To pierwsi, prawdziwi "digital natives". Przyzwyczajeni do tego, że cyfrowa rozrywka jest zawsze dostępna, bez ramówek i długich przerw na reklamy, często nie do nich kierowane - pisze Tomasz Bruss, CEO Mediafarm.
Czytaj więcejMarketerzy muszą na nowo zdefiniować grupy celowe i nakreślić strategie mediowe oraz modele dystrybucji.
Czytaj więcejAplikacje zyskują obecnie najwięcej, a zaufanie wypracowane obecnie zostanie utrzymane na bardzo długo. Największe przyspieszenie nastąpiło w grach mobilnych, streamingu oraz fitness w domu - pisze Tomasz Starzyński - prezes zarządu i managing partner w Up&More.
Czytaj więcejWedług badania zrealizowanego przez Mindshare obecnie 58% z nas ocenia swoją sytuację materialną jako gorszą niż przed pandemią, z czego 11% mówi o znacznym pogorszeniu.
Czytaj więcejO branży produkcyjnej, pracy w czasach pandemii i możliwościach polskich studiów na arenie międzynarodowej rozmawiamy z Magdaleną Widuch i Rolandem Lewińskim ze studia Coloroffon.
Czytaj więcejPrawie połowa generacji Z i 36% generacji Y "przełącza" się na smartfony, laptopy i tablety podczas przerw reklamowych.
Czytaj więcejJednym z pretekstów do jej wprowadzenia była premiera "Outriders Broadcast".
Czytaj więcejPlatforma umożliwia sprzedaż podczas transmisji na żywo, dostarczając rozrywki zarówno konsumentom, jak i sprzedającym.
Czytaj więcejWidzowie są najbardziej skłonni płacić operatorom za kanał National Geographic. Netflix umacnia status love brand.
Czytaj więcej